“El juego más esperado del siglo”, “un auténtico bombazo”… Y no sé cuántas frases grandilocuentes más se usaron para definir a Cyberpunk 2007.
Este era un juego que prometía mucho. En mi caso, después de disfrutar como un enano con The Witcher III, juegazo de CD Projekt Red, pensaba que un juego nuevo ambientado en un mundo completamente diferente iba a ser igual o más bueno que el anterior. Pero me equivoqué.

Reservé este juego desde que me llegaron las primeras noticias y estuve esperándolo con muchas ganas. Tardé en recibirlo por culpa del Coronavirus y Amazon, pero empecé a darle el mismo día de Reyes a pesar de las noticias que me iban llegando de usuarios que lo habían probado antes que yo.
Pero como siempre, en estos casos prefiero convencerme por mí mismo de si un juego es bueno no. No todo podía ser tan malo, ¿verdad? Pues… no sé qué decirte.
Para ser justo he de decir que el mundo abierto que plantea Cyberpunk 2077 es atractivo desde el primer momento. La ciudad, la gente, los detalles… todo es de sobresaliente, pero lamentablemente el juego está plagado de errores incomprensibles como que se quede colgado en la mitad de una carga, o que aparezcan o desaparezcan vehículos y personas de manera aleatoria en el escenario. Tampoco ayudan mucho las ralentizaciones, incómodas en la mayoría de los casos, cuando quieres responder al teléfono mientras conduces o cuando necesitas curarte rápidamente en medio de una refriega. Algunos enemigos se quedan literalmente parados, sin que te disparen pero tampoco puedes tú matarlos. Pero, por otro lado, me llamó la atención su puntería, capaces de acertar a decenas de metros con una simple pistola.
Navegar por los menús fue un dolor de cabeza (especialmente en la selección de armas e inventario) y el juego tardaba en abrir el mapa. Consultarlo de manera rápida era imposible. Todo se atascaba.
Me agobia tener tantos objetos inútiles en mi inventario: ¿para qué quiero un maldito cenicero?. Los implantes y las mejoras del personaje tampoco supieron engancharme. Me puse un par de ellas al tuntún pero sin demasiados alicientes para mejorar a mi personaje. ¿Y el vestuario? En mi opinión, algo obviable pues no pasa de ser pura estética. Me terminé el juego vistiendo unos bermudas muy cortos y un chaleco de plumas. Y como protección para la cabeza, una gorra, que sabemos todos que es algo imprescindible para sobrevivir a un tiroteo.
En cuanto al armamento: muchas armas, diferentes colores y formas pero al final opté por tener un buen par de escopetas, una pistola cañera y un rifle de francotirador. Lo demás me sobró prácticamente desde la mitad de la historia.
Total, que como estaba muy cansado de todo, me centré solamente en la historia principal y sorprendentemente acabó más pronto de lo que me pensaba. El guión me gustó, los personajes principales también, pero la puesta en escena del conjunto es nefasta.
Sinceramente, Cyberpunk 2077 es un juego para las nuevas consolas, no para PlayStation 4. Seguramente con un PC de gama alta y con todo en ultra es altamente disfrutable, pero solo cuando arreglen el juego, que a día de hoy sigue roto. Se puede jugar, pero es un juguete roto.
Comparado con The Witcher III, del que me jugué hasta los dos DLCs, este Cyberpunk 2077 me ha desilusionado. Esperaba más de él aunque puede que le de una segunda oportunidad más adelante cuando tenga una PlayStation 5. Quien sabe…
INFORMACIÓN
- Sistema: PlayStation 4
- Empezado a jugar: 6 de enero de 2021
- Terminado de jugar: 20 de enero de 2021
- Nota: 6/10
ME GUSTA
- Los personajes principales. El papel de Johnny Silverhand es soberbio.
- La sensación de ciudad viva, con muchos detalles.
- La historia principal.
NO ME GUSTA
- Errores inexplicables en un juego de este nivel.
- La interfaz y los menús.
- La IA de los enemigos falla constantemente.
- Demasiadas armas y objetos “inútiles”