El heredero de Dead Space, hijos del mismo padre. The Callisto Protocol era un juego que desde la primera vez que leí sobre él me prometí que lo iba jugar y así fue.
El juego es bastante lineal en su desarrollo. Solo nos desviamos del camino principal de la misión para recoger algún ítem para añadir relleno a nuestro inventario. En mi caso, agradezco jugar de vez en cuando a este tipo de juegos, alejados de los mundos abiertos que consumen muchísimas horas.
No es demasiado difícil, los enemigos plantean demasiado reto al jugador porque en cuanto dominas la técnica de esquiva todo es muchísimo más fácil, desde el enemigo más sencillo hasta el más complicado. Incluso en el enfrentamiento con el jefe del final del juego, haciendo esquivas en el momento justo se puede superar con cierta facilidad.
ME GUSTA
La calidad gráfica de los personajes y de todo el juego en general.
La historia, atrapa desde el primer momento.
No es demasiado difícil. Me esperaba algo como Resident Evil 2 con munición escasa y pocas esperanzas de sobrevivir, pero nada más lejos de la realidad.
NO ME GUSTA
Aunque parezca un juego de terror espacial, apenas me hizo sentir miedo en algunos momentos de sobresalto.
Los diálogos en el doblaje al español no están bien coordinados con el movimiento de los labios de los personajes.
El patrón de ataque de todos los enemigos es idéntico con lo que las estrategias de combate se reducen prácticamente siempre a hacer lo mismo.
El movimiento del personaje es un poco ortopédico a la hora de evitar a los enemigos.
Desde que jugué Until Dawn hace ya bastante tiempo, la manera de contar historias de Supermassive Games me ha conquistado. No en vano, cada título que ha salido desde entonces lo he jugado disfrutándolo al máximo. Y sabía que este The Quarry no iba a ser la excepción.
Desde el principio me enganchó el misterio que envuelve a los jóvenes protagonistas. Y la manera en que capítulo a capítulo se va desvelando hace que se mantenga el listón alto hasta el final.
Lograr que todos los chicos sobrevivan es lo ideal, es marca de la casa. Las decisiones aquí también tienen su peso en el desenlace de la historia y en algunos momentos también habrá que pulsar botones repetidamente o mover las palancas del mando para evitar obstáculos y salvar la vida. Eso sí, me ha parecido más fácil que no murieran todos los personajes. En mi partida los he salvado a todos menos a dos cuando en otros juegos palmaban casi toda la pandilla.
El apartado visual y sonoro brilla a un nivel alto. Los personajes hacen gala de unas expresiones faciales muy realistas, el sonido ambiente y la banda sonora lograr crear un clima de terror que es la salsa de este videojuego. Y mención especial se merece el doblaje, con una calidad profesional aunque en ciertos momentos falla en cuanto a intensidad.
Si os gustan este tipo de juegos, The Quarry es una compra recomendada. Me lo he pasado genial jugando con los protagonistas esta historia de terror “juvenil”.
Habiendo terminado este título, ya estoy esperando con ganas el próximo título: The Devil in Me
ME GUSTA
La calidad de las expresiones faciales de los personajes.
La historia, atrapa desde el primer momento.
La variedad de modos de juego para disfrutarlo en solo o en compañía.
El sonido y la música crean una atmósfera ideal para una aventura de terror.
NO ME GUSTA
La lentitud de los personajes al caminar.
Algunos fallos puntuales en el doblaje de los diálogos.
Tercer Assassin's Creed seguido que me termino tras Origins y Odyssey. Había leído que este Valhalla era el mejor de los tres, el mayor exponente de la saga de los asesinos.
Y no puedo decir que no es el mejor, pero también es, de los tres, el que más pesado se me ha hecho por la cantidad de coleccionables desperdigados por el mapa. Era tanta la saturación de información que muchas veces no sabía por dónde tirar. La historia principal es interesante, sobre todo para saber qué pasa con cada uno de los personajes principales de la trama. Sin embargo las secundarias son mucho más sencillas y menos interesantes. Hay muchas de ellas que ni siquiera merece la pena el esfuerzo de localizarlas.
Aunque al principio tenía en mente “limpiar” por completo el mapa, más adelante me cansé y decidí hacer solo las misiones secundarias (aquí las llaman “eventos del mundo”) y más tarde me prometí centrarme solo en la historia principal.
En AC: Valhalla hay muchísimos objetos que recoger y la mayoría no tienen aplicación útil en el juego más allá de venderlos para obtener unas monedas. Nunca he entendido esto. El número de armas y componentes de armadura es también elevado aunque una vez que me acostumbré a mi espada larga carolingia y a la armadura del clan del cuervo ya no quise probar nada más. Solo en el último tramo del juego me puse la lanza Gungnir por saber cómo funcionaba.
El doblaje al castellano es perfecto, muy profesional. No tengo queja alguna en este sentido. Técnicamente es un juego precioso. Los paisajes son increíbles, llenos de detalle y color. En las aldeas y las ciudades se pueden ver a muchísimos NPC vagando por las calles, hablando entre ellos o haciendo trabajos. El juego transmite la impresión de estar dentro de un mundo vivo.
Es cierto que la ambientación vikinga me llamaba menos la atención que la egipcia y la griega de los dos juegos anteriores. Aún así he disfrutado de este juego muchísimo aunque la historia principal no me enganchara tanto como las de los dos anteriores. Es un juego “come horas”. Puedes pasar todo el tiempo que quieras para completarlo al 100% o solo ir a por la historia principal (que es lo que finalmente hice yo), pero durante el camino disfrutarás de una estupenda aventura inspirada en el mundo antiguo. Cada jugador elige su camino.
ME GUSTA
La ambientación es apabullante. Todo está representado con una fidelidad y cuidado increíbles.
El doblaje, muy profesional.
La cantidad de cosas que hacer en el mapeado.
NO ME GUSTA
La gestión de armas en el inventario: no existe manera de comparar, de manera rápida y visual, dos armas o armaduras para decidir cual usar.
Que en la pestaña de “misiones” no se indique la distancia a la que está el objetivo.
El tramo final de la historia es desilusionante, me esperaba algo más épico.
La historia de cómo un gato callejero dio la oportunidad a una comunidad de robots post-apocalípticos de volver a ver la luz del sol.
Tengo que decir que al principio tenía mis dudas respecto a este juego porque no había visto nada de gameplay ni tampoco conocía nada de la historia y pensaba que sería un “simulador” de ser un gato.
Pero algo en mi interior me empujó a probarlo. Y así lo hice. No me arrepiento.
ME GUSTA
Los gráficos de los escenarios son una pasada. La cantidad de detalle en los objetos es abrumadora.
La banda sonora pone de relieve los momentos más relevantes del juego.
La historia te va atrapando a medida que juegas.
NO ME GUSTA
La poca relevancia de las misiones secundarias.
La duración de la historia principal es un poco escasa.
Tras más de 100 horas de juego (concretamente 101:48) he dado por finalizado Horizon - Forbidden West, el segundo juego de la saga de la cazadora de máquinas Aloy.
Como siempre hago en este tipo de juegos de mundo abierto, me hago la historia principal y las misiones secundarias. Luego lo complemento con la mayoría de los coleccionables. En este caso, los miraderos y las ruinas de reliquia las hice al 100%.
Este Horizon me pareció más grande, completo y divertido que el anterior, ofreciendo nuevos compañeros de misión, nuevas máquinas y nuevos artilugios para superar los obstáculos del Oeste Prohibido.
Aunque me gustó la historia, continuista con la anterior, el final es un poco soso para mi gusto. Me esperaba algo con más emoción, más épico.
Por otro lado, las historias de los habitantes de estas nuevas tierras proporcionan mucha información y dan lugar a misiones secundarias bastante largas e interesantes. Aunque he de decir que toda esta cantidad de información hizo que después llevar muchas horas jugando, los diálogos se me hicieran largos y pesados.
Las habilidades en combate de Aloy no me parecieron tan espectaculares como en un God of War, pero cumplían su función. Sí es verdad que me molestó mucho que el juego no tuviera un sistema de fijación del enemigo. Esta carencia junto con el comportamiento caprichoso de la cámara en medio de un combate, hacía que estuviera muchas veces golpeando a ciegas. Por otro lado, la potencia de los golpes de Aloy en general no resultaban decisivos en la mayoría de los combates. Algunos enemigos parecían inmortales ante un combo de golpes con la lanza, mientras que otros caían como moscas. La mayoría de las veces recurrí al combate a distancia tanto frente a máquinas como a humanos.
Como en el juego anterior, el diseño de las máquinas es soberbio. Sus animaciones también. Se comportan como si fueran animales de verdad. Son lo mejor de todo el juego, y destruirlas haciéndoles daño en sus puntos débiles toda una delicia. Gráficamente el juego es increíble. Los paisajes se ven de fábula, las animaciones de los personajes tienen detalle y el doblaje al castellano es de 10. Por último, la banda sonora es épica, realza cada momento del juego.
Mis expectativas con Horizon - Forbidden West eran muy altas. El juego ha cumplido con ellas y quitando los detalles comentados anteriormente es un juego totalmente recomendable. De lo mejor que se puede encontrar en el catálogo de Sony.
Esperando ya el tercer juego protagonizado por Aloy.
MI NOTA: 9/10
INFORMACIÓN
Jugado en PlayStation 4.
Empecé a jugar: 18 de febrero de 2022
Terminé de jugar: 4 de abril de 2022.
ME GUSTA
El diseño de las máquinas.
Las misiones secundarias.
La banda sonora.
NO ME GUSTA
Que el juego no tenga sistema de fijación del enemigo.
Los diálogos se vuelven pesados después de un tiempo.
El final. Me esperaba algo más emocionante y épico.
Esta noche quisiera compartir con vosotros una bonita experiencia vital.
Cuando tenía unos 12 años más o menos (1989) llegó a mis manos una cinta de casete con varias canciones titulada “Lo más disco 3”. Era una grabación y el título no tenía que ver con lo que estaba escrito (eso no lo sabía entonces) y de todas las canciones hubo una que me impactó muchísimo. La cinta estaba llena de música italo-disco que escuchamos más de mil veces una y otra vez mi hermano y yo.
Nunca supe el título, ni el autor, solo recordaba vagamente algunas frases como “Call my name”, “I’m feeling the time”, “Let me be the one you want”. Ni siquiera estaba seguro de si la canción decía realmente eso. Todo era muy difuso en mi mente después de tantos años. Eso sí, la melodía del comienzo era inconfundible. Siempre fui capaz de tararearla, al menos las primeras notas, pero nada más.
No sabría explicar el porqué solo una canción de toda la cinta me impactó de manera tan fuerte. Pero la cosa es que me llegó al corazón, no solo por su letra (que en aquel entonces entendía completamente) sino también por su ritmo y las sensaciones que me transmitía. Fueron sensaciones que viajaron directamente al corazón y se quedaron grabadas a fuego como mi primer amor de juventud.
Los años pasaron y miles de canciones llenaron mi vida, pero siempre esta estaba en un rinconcito de mi alma. Quise entonces recuperarla de mi memoria para escucharla y revivir esas bonitas sensaciones que me transmitió entonces, pero fue imposible. No la encontré por ningún lado.
Pues bien, después de más de más de 30 años de búsqueda y casi habiéndome dado por vencido, esta noche la he encontrado. ¡Y estoy muy feliz!
Esta noche, de manera casual, mientras escuchaba música en el ordenador, me vino a la mente la canción y me dio por probar suerte con la aplicación Shazam de mi móvil. Fue inútil, no había resultados certeros. Tampoco hubo suerte mirando en https://www.discogs.com/ en los diferentes recopilatorios Lo Más Disco porque esa era el título que tenía escrito la vieja cinta de casete. Me dije para mi mismo “nada, nunca podré dar con ella”.
Se me ocurrió entonces recurrir a la búsqueda por voz de Google. Google lo sabe todo, ¿cómo no iba a encontrar esta canción? ?Cómo no se me ocurrió antes? Y oye, simplemente tarareando la melodía enseguida aparecieron algunos resultados. Uno de ellos me llamó la atención: More than a kiss - Michael Bedford. ¿Sería este?
Al reproducir la canción el corazón me dio un vuelco al escuchar las primeras notas… ¡La había encontrado por fin! ¡Esta era la canción que llevaba buscado más de 30 años! No sé por qué, enseguida empezaron a rodar lágrimas de felicidad por mis mejillas. La sensación de felicidad era increíble, era como estar en una nube. Me recosté en la silla y me puse los auriculares para disfrutar de la canción al completo hasta el final. No quería perderme ni una sola nota, ni una sola palabra de esta canción que había estado guardada en mi memoria durante casi toda mi vida.
Y así me voy a dormir hoy, con una felicidad enorme por una “simple canción” pero que para mí significa muchísimo más.
Me apetecía compartir con vosotros este bonito momento.
Tenía muchísimas ganas de que llegara Far Cry 6 a mi consola. De hecho interrumpí mi partida a Vampyr para darle prioridad absoluta al título de Ubisoft.
Tras haber disfrutado como un enano con el Padre Joseph como malo malísimo, pensaba que Antón Castillo iba a ser un personaje a la altura del predicador de Montana… Pero me equivoqué. Antón y los personajes que orbitan a su alrededor no tienen el mismo carisma que la loca familia de Joseph.
Ya noté en New Dawn que las cosas iban a tomar un nuevo rumbo en la saga con lo de crear una base y tener que ir mejorándola poco a poco. La verdad es que a mí estas cosas me dan mucha pereza. Me importa poco añadir talleres, mejorar armas o enviar patrullas a hacer misiones. En Far Cry yo lo que quiero es pegar tiros sin parar, buscar líos, investigar por mi el entorno y, por supuesto, impartir justicia salvando a inocentes.
Las misiones secundarias de Far Cry 6 se me hicieron repetitivas: capturar puestos de control, interceptar convoyes, asaltar campamentos, destruir artillería antiaérea, etc. Así que limité, después de una decena de horas jugando, a completar solamente las principales. Me entró mucha prisa por terminar el juego a toda costa cuanto antes, y esto es algo que normalmente en un juego de de este tipo no me pasa (Horizon Zero: Dawn, The Witcher III o Assasins’ Creed lo atestiguan). Pero aquí la cosa fue diferente.
En resumen, como Far Cry me defraudó bastante. No es un juego malo pero no es mejor que el anterior (que junto con el primero están en lo más alto de top personal). Divierte, tiene grandes detalles técnicos que embelesan los sentidos (música y gráficos) pero no es el juego que me esperaba.
He de romper una lanza por la banda sonora. Como entusiasta de la música latina y más concretamente de los ritmos cubanos, disfruté mucho tiempo escuchando la mayoría de las pistas de audio que sonaban en los vehículos y en algunos momentos de la aventura. De hecho, la tengo agregada a mis favoritos de Spotify.
Creo que Ubisoft debería dejar descansar esta saga durante un tiempo y retomarla con más ganas, con ideas nuevas centradas en lo que es un FPS de acción salvaje y dejar de lado otras cosas.
Mi nota: 6/10
INFORMACIÓN
Sistema: PlayStation 4
Empecé a jugar: 9 de octubre de 2021
Terminé de jugar: 18 de enero de 2021
ME GUSTA
Los gráficos, son soberbios.
Los tiroteos.
La banda sonora.
NO ME GUSTA
Sobran acompañantes (animales). Boom-Boom es más que suficiente (y además el mejor).
Misiones secundarias repetitivas.
La gestión de bases me aburre soberanamente.
Antón Castillo se me antoja un poco flojo como enemigo principal.
“El juego más esperado del siglo”, “un auténtico bombazo”… Y no sé cuántas frases grandilocuentes más se usaron para definir a Cyberpunk 2007.
Este era un juego que prometía mucho. En mi caso, después de disfrutar como un enano con The Witcher III, juegazo de CD Projekt Red, pensaba que un juego nuevo ambientado en un mundo completamente diferente iba a ser igual o más bueno que el anterior. Pero me equivoqué.
Reservé este juego desde que me llegaron las primeras noticias y estuve esperándolo con muchas ganas. Tardé en recibirlo por culpa del Coronavirus y Amazon, pero empecé a darle el mismo día de Reyes a pesar de las noticias que me iban llegando de usuarios que lo habían probado antes que yo.
Pero como siempre, en estos casos prefiero convencerme por mí mismo de si un juego es bueno no. No todo podía ser tan malo, ¿verdad? Pues… no sé qué decirte.
Para ser justo he de decir que el mundo abierto que plantea Cyberpunk 2077 es atractivo desde el primer momento. La ciudad, la gente, los detalles… todo es de sobresaliente, pero lamentablemente el juego está plagado de errores incomprensibles como que se quede colgado en la mitad de una carga, o que aparezcan o desaparezcan vehículos y personas de manera aleatoria en el escenario. Tampoco ayudan mucho las ralentizaciones, incómodas en la mayoría de los casos, cuando quieres responder al teléfono mientras conduces o cuando necesitas curarte rápidamente en medio de una refriega. Algunos enemigos se quedan literalmente parados, sin que te disparen pero tampoco puedes tú matarlos. Pero, por otro lado, me llamó la atención su puntería, capaces de acertar a decenas de metros con una simple pistola.
Navegar por los menús fue un dolor de cabeza (especialmente en la selección de armas e inventario) y el juego tardaba en abrir el mapa. Consultarlo de manera rápida era imposible. Todo se atascaba.
Me agobia tener tantos objetos inútiles en mi inventario: ¿para qué quiero un maldito cenicero?. Los implantes y las mejoras del personaje tampoco supieron engancharme. Me puse un par de ellas al tuntún pero sin demasiados alicientes para mejorar a mi personaje. ¿Y el vestuario? En mi opinión, algo obviable pues no pasa de ser pura estética. Me terminé el juego vistiendo unos bermudas muy cortos y un chaleco de plumas. Y como protección para la cabeza, una gorra, que sabemos todos que es algo imprescindible para sobrevivir a un tiroteo.
En cuanto al armamento: muchas armas, diferentes colores y formas pero al final opté por tener un buen par de escopetas, una pistola cañera y un rifle de francotirador. Lo demás me sobró prácticamente desde la mitad de la historia.
Total, que como estaba muy cansado de todo, me centré solamente en la historia principal y sorprendentemente acabó más pronto de lo que me pensaba. El guión me gustó, los personajes principales también, pero la puesta en escena del conjunto es nefasta.
Sinceramente, Cyberpunk 2077 es un juego para las nuevas consolas, no para PlayStation 4. Seguramente con un PC de gama alta y con todo en ultra es altamente disfrutable, pero solo cuando arreglen el juego, que a día de hoy sigue roto. Se puede jugar, pero es un juguete roto.
Comparado con The Witcher III, del que me jugué hasta los dos DLCs, este Cyberpunk 2077 me ha desilusionado. Esperaba más de él aunque puede que le de una segunda oportunidad más adelante cuando tenga una PlayStation 5. Quien sabe…
INFORMACIÓN
Sistema: PlayStation 4
Empezado a jugar: 6 de enero de 2021
Terminado de jugar: 20 de enero de 2021
Nota: 6/10
ME GUSTA
Los personajes principales. El papel de Johnny Silverhand es soberbio.
Conocí este juego por las críticas de muchos medios en el momento de su salida al mercado. Creo recordar que por aquel entonces yo no había comprado mi PlayStation 4 y las quejas eran en relación a su duración, su jugabilidad y la cantidad de escenas cinemáticas que tenía.
No ha sido sino hasta este verano que me atreví a comprarlo de segunda mano a un precio bastante bueno. No tenía nada que perder. Iba a arriesgarme.
Y una vez terminado he de decir que tendría que haberlo jugado antes y haber pasado de las críticas de los medios. The Order: 1886 es un buen juego en general, con algunos detalles que no lo elevan a los altares de obra maestra del género ni tampoco es lo mejor que ha desfilado por los circuitos de la consola de Sony.
Me ha gustado la historia que plantea, en un Londres victoriano un poco steampunk entremezclando detalles históricos con otros ficticios y que le dan un toque de “realidad” que me ha llamado la atención. Los enemigos a los que nos enfrentamos son en su mayoría humanos aunque en algunas ocasiones nos las veremos con los aquí llamados “licanos” que no son más que hombres-lobo sedientos de carne humana. Estos enfrentamientos están bien resueltos aunque yo he echado de menos más variedad en las estrategias para vencer a nuestros enemigos así como más variedad de ellos. El arsenal del que dispone nuestro protagonista tampoco es para tirar cohetes, sino más bien discreto. De hecho, algunas armas aparecen muy poco durante el juego y apenas les podemos sacar el partido que nos gustaría. La IA de los enemigos no es destaca por su capacidad de plantearnos situaciones complicadas más allá de las zonas donde aparecen muchos de ellos. Por ejemplo, para matar a los licanos, simplemente hemos de pegar nuestra espalda a una pared y esperar a que nos ataquen para esquivar y derramar todo el plomo posible sobre ellos antes de su siguiente embestida.
Quick time events hay muchísimos, de hecho las mejores peleas frente a licanos más grandes se resuelven con una secuencia de pulsación de botones y movimientos de la palanca derecha. Esto puede gustar más o menos, pero es algo a tener en cuenta a la hora de decidir si jugarlo o no. Otro tema que se repite muchísimo son las escenas cinemáticas, que no podremos saltar. Hay muchísimas, en mi opinión. Si nos quejábamos de los Metal Gear Solid de Kojima, aquí no se quedan atrás.
En el apartado técnico, The Order: 1886 me ha sorprendido bastante. Teniendo en cuenta de que es un juego que tiene más de 5 años sobre sus espaldas, se ve mucho mejor que otros más nuevos. Quizá las expresiones faciales sean lo peor en este apartado, pero como he dicho, hay que mirarlo con perspectiva en el tiempo. El doblaje es maravilloso. Jugar a juegos así, con buenas voces y grandes interpretaciones es una gozada. Esto es algo que las compañías deberían cuidar mucho en sus producciones.
The Order: 1886 entretiene, los tiroteos son divertidos y la historia engancha. Por otro lado, el final es desconcertante y deja todo abierto a una posible secuela de la que por ahora no se sabe nada.
Si lo adquirís a un precio reducido, bien nuevo o de segunda mano, os recomiendo darle una oportunidad. A mí me ha gustado.
INFORMACIÓN
Sistema: PlayStation 4
Empezado a jugar: 4 de octubre de 2020
Terminado de jugar: 16 de octubre de 2020
Nota: 8/10
ME GUSTA
La ambientación steampunk.
El doblaje es muy bueno, como una película de primera.
El aspecto gráfico y el modelado de los personajes y escenarios.
NO ME GUSTA
Excesivas escenas cinemáticas.
La poca variedad de armas y que algunas de ellas solo se usen en pocas zonas del juego.
La IA de los enemigos.
Existen muy pocos enfrentamientos con licanos y vampiros.
Descubrí este juego por casualidad hace unos días leyendo una revista (Hobby Consolas) en su apartado dedicado a los juegos indies. Nunca antes había escuchado sobre Carrion y la verdad es que lo de ser el alienígena malvado para acabar con los humanos me llamó la atención.
Lo primero que se me vino a la cabeza al empezar a jugar es La Cosa, de John Carpenter. Es una de mis películas de terror favoritas con un bicho extraterrestre con gran poder de aniquilación y capacidad de mimetizarse entre los seres vivos.
En Carrion somos un alienígena que que se encuentra encerrado en una instalación científica y de la que tenemos que escapar. Por el camino será necesario acabar con la vida de los humanos que que nos encontramos a nuestro paso en los diferentes escenarios de los que se compone el juego, a la vez que mejoramos nuestras habilidades gracias a la absorción de diferente ADN. Así, nuestro bicho es capaz de hacerse invisible, activar una coraza a su alrededor o controlar a humanos. Estas habilidades serán necesarias para poder progresar en la historia y superar los puzzles que se nos plantean.
Hay que decir que Carrion no es frustrante en cuanto a su dificultad, Los puzzles son sencillos de solventar simplemente fijándonos en qué habilidad necesitamos y cómo usarla correctamente. Los enemigos tampoco son demasiado difíciles si bien a veces cuando se juntan unos cuantos en pantalla la cosa se pone un poquito más complicada.
La estética del juego me recuerda muchísimo a Flashback, con gráficos pixelados de bellísima factura. Por otro lado, las animaciones de los personajes me recordaron a las del clásico Prince of Persia. Nuestro alienígena se mueve realmente rápido, algo ideal para sorprender a nuestros enemigos. Las ejecuciones de los humanos son totalmente gore, con salpicaduras de sangre por todo el escenario, desmembramientos y gritos, muchos gritos. Por último, me gustaría destacar la estupenda banda sonora que ayuda muchísimo a crear una atmósfera de terror y suspense.
Carrion no es un juego demasiado largo, en unas cuantas horas se puede terminar sin demasiados problemas.
INFORMACIÓN
Sistema: Xbox One
Fecha de finalización: 16 de octubre de 2020
Nota: 8/10
ME GUSTA
Los gráficos pixelados y las animaciones de los personajes.
El diseño de los niveles.
La banda sonora.
El poder manejar a un bicho alienígena con sed de venganza
NO ME GUSTA
El jugador tiene la sensación, a veces, de no saber muy bien a dónde ir.
No hay mapa disponible en ningún momento, por lo que orientarse es bastante complicado.